Half Life 2 - 3DMark05 - The Project

Pag. 7 - Half Life 2: tecnologia (5)

Molto verosimile è l'animazione facciale dei personaggi: da quanto detto dalla stessa Valve, sono fino a 40 i muscoli facciali che intervengono nell'animazione, cosa che rende molto più "rotondi" i primi piani della camera.

Infine vogliamo spendere alcune parole per l'alta qualità dell'audio (posizionale) e per il motore fisico adottato per la gestione delle masse dei corpi. Havok (così denominato) permette attriti, gravità e galleggiabilità in maniera fisicamente corretta.

 

Scritto da nico64 | il 2005-03-14 00:00:00 |

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