Half Life 2 - 3DMark05 - The Project

Pag. 12 - 3DMark05: test (3)

I test per il fill-rate (sempre in modalità single e multi-texturing) sono stati migliorati con texture adeguate in modo da andare ad influenzare poco la banda passante.

Il test per il pixel shader ripropone il rendering della parte del canyon, senza ombre dinamiche e solo illuminazione per vertici per la sola roccia.

Per l'importanza, il test per il vertex shader si sdoppia: nel primo abbiamo una semplice trasformazione con 1 fonte di luce su 4 mostri marini da più di 1.000.000 di poligoni ciascuno; il secondo renderizza un manto di fili d'erba che vengono animati singolarmente dalla CPU in modo da riflettere la spinta del vento. La telecamera è in questo caso a distanza fissa in modo da non andare ad influenzare il fill-rate.

 

 

Scritto da nico64 | il 2005-03-14 00:00:00 |

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