Half Life 2 - 3DMark05 - The Project

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Questo il motivo per cui Valve ha deciso di dotare il proprio titolo di light-map pre-renderizzate con radiosity a cui sarebbero state applicate Normal Maps per la creazione di bump-mapping in tempo reale da parte della scheda video.

 

Scritto da nico64 | il 2005-03-14 00:00:00 |

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