Ati Radeon 9800XT

Pag. 11 - Aquamark 2.3 e Halo Combat Evolved

Questo test è molto interessante perché vede un deciso cambiamento di rotta nell’applicazione dei filtri. In condizioni standard la velocità poligonale di nVidia e le 2 TMU (Texture Mapping Unit) per pipeline hanno la meglio sull’architettura di Ati (+7%) che si riscatta con l’applicazione dei filtri (fino a +20%).

In attesa di poter vedere il comportamento del GeForceFX con questo applicativo, notiamo che la differenza tra Radeon 9800Pro e Radeon 9800XT si attesta sul 7% in condizioni standard e sul 5% in media con filtro anisotropico attivato. Interessante notare come il passaggio da Pixel Shader 1.1 a 2.0 non porti ad una riduzione delle performance superiore al 10% (alla massima risoluzione).





Scritto da nico64 | il 2003-12-04 00:00:00 |

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