OpenGL 4.0: update per sfidare DirectX 11

Le librerie grafiche OpenGL hanno subito uno dei più importanti aggiornamenti degli ultimi anni. La nuova versione 4.0 promette di fornire agli sviluppatori di giochi e applicazioni 3D maggiori performance, più flessibilità e una qualità pari a quella offerta dalle DirectX 11 di Microsoft.
OpenGL 4.0 introduce il supporto a caratteristiche come la tessellation e gli shader a doppia precisione. Inoltre migliora l'interoperabilità con lo standard OpenCL per il GPGPU computing, che permette agli sviluppatori di utilizzare la scheda grafica per sgravare la CPU da certi compiti, come ad esempio la transcodifica video.
Le nuove librerie includono poi due nuovi shader stage, che consentono alla GPU di scaricare la CPU dai calcoli relativi alla geometry tessellation, e supportano la precisione in doppia virgola mobile a 64 bit, che migliora l'accuratezza e la qualità del rendering.

 








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Scritto da marcosniper | il 2010-03-13 18:08:08 |